
漫畫比賽的評審內心話✨
虎尾眷村漫畫大賽入圍作品公佈了,恭喜所有的入圍者!
感謝這次能夠擔任比賽評審。這次的評審老師們都很用心,給了所有入圍者各別評語建議。(甚至也給了所有未入圍的參賽者各別建議)
回想自己在學生時代的投稿日子,如果能得獎固然很高興,但若不能得獎,也會很想知道原因,因此除了入圍者之外,我也想給未入圍的參賽者們一點分享。
感謝你們都投遞出了完整的作品,希望下一次還能夠看到你們持續突破的作品誕生。
在這次投稿的稿件當中,我感受到了大家都很努力想以自己的作品跟主題做連結,也有很多參賽者申請了參觀、到現場考察,甚至參加工作坊、到故事場景地雲林虎尾住了幾天,意外地帶動了地方觀光(笑),努力的過程很令人感動。
「漫畫」是一門需要綜合技術的專業,劇情、故事、角色、畫技……都很重要,所以主辦單位才會把計分重點分成「故事、畫技、主題」三大塊。
我把建議依照主辦單位的計分比分成「故事」、「畫技」、「主題」三個重點分享。
🌟故事🌟
如果是有看過漫畫的參賽者,可以多回想過去閱讀漫畫的經驗,大家在看漫畫的時候,都會很在意「有趣」吧?
劇情很吸引人、角色很有魅力、畫面令人喜歡或好奇、故事呼應普世價值......。
不管故事想講的內容有多麼重要,如果不有趣,讀者就不會想拿起來看。
打個比方來說,如果讓讀者感覺到「說教、不明所以、看不懂、舊瓶裝舊酒」那麼不管畫得再好,是很難順暢地被他人理解的。
所以不管創作主題或背景再怎麼高難度,試著以「這個故事公開在外,會有人想拿起來看」為目標創作。「有趣」是一件非常重要的事!
🌟畫技🌟
漫畫的作畫技術(分鏡、演出、線稿、完稿等)是一門專業,用畫筆勾勒出一個令讀者能夠安心閱讀、走入世界觀的宇宙,需要長時間的練習和觀察。
這次大部分的作品共同的問題是「想要講的東西很多,但畫面呈現不到位」。
包含分鏡走位不夠順暢、線稿不穩且晃動讓讀者感到不安、骨架熟練度、效果線......等。
期待自我提升的參賽者,可以多回想自己喜歡的優秀漫畫作品,或是追蹤適合的繪師,購買適合的書籍或線上課程。
更重要的是靜下心來,花時間觀察,確實針對需求練習,把需要的技能逐項練好,一定能讓自己進步很多。
🌟主題關聯性🌟
遇到主題性的漫畫,有時會讓人感到像「命題作文」一樣很有壓力。
但我會建議大家在創作的時候,與其去想「要怎麼把主題嵌入我的故事?」
倒不如去想「什麼是只有在這裡能發生的故事?」
對於一定的年代跟主題,角色們在意什麼呢?盼望著什麼呢?做什麼工作呢?工作和讀書時煩惱著什麼呢?家裡居住環境怎麼樣呢?親子可能的代溝是什麼呢?不同族群的人怎麼看彼此呢?有什麼日常潛規則嗎?
他們所愛的、所在意的、害怕的、盼望的,有沒有什麼跟現代的我們都是一樣的?
若能夠把「故事劇情、角色塑造、主旨、普世價值」好好結合,你就不會做出一個把軟硬體換掉後,套用在任何地方都可以的故事;而是會做出一個跨時代的、動人的、專屬於這個地方的故事。
希望創作者們都繼續加油,明年還有機會繼續挑戰!!
大家十月頒獎典禮見!